整合包详情
游戏名称 | 冬境边域 |
游戏版本 | 1.18.2 |
作者 | 我真是无梦 |
平台 | Forge |
整合包内容介绍1.更加严峻的生存挑战温度你的体温会受到你所在的生物群系、你周围的方块冷热的影响与季节等的影响。由于故事是发生在冬季,故寒冷将是你生存的最大威胁。皮革内衬会增加你的对低温的抵抗力,初始下会自带一副连锁皮革内衬。
但是,你还是需要去寻找合适的地方生火并制作壁炉,否则你在太冷的情况下,你将得到低温效果,这将像中毒效果一样降低生命值。
注意观察物品栏中间上的上的小人,他显示的是你当前的身体平衡(蓝色为寒冷,红色为炎热,数值越高说明你当前的温度越不适应,达到100时将会触发惩罚),当你在最下方物品栏放置有温度计后将会在右边显示当前环境的温度情况。
饮食均衡控制好你的饮食均衡在末世之下是非常重要的。足够高的饮食均衡会给你更好的buffs,而过低的饮食均衡会造成玩家免疫力的显著下降。
食物腐烂食物会随着时间的推移而腐烂,而且腐烂程度不同的食物无法堆叠,你需要制作冰箱、箱子等容器来存储你的食物(存放在这些地方会大大降低腐烂的速度) 。如果没有必要出措施处理,大约3天后,你的食物将会完全变质。注意:在未来0.2版本,该功能会被暂时删除,并替换为食物冷冻。
饮水系统新增了口渴值,同时将水分的概念添加到现有的食物中(包括吃面包会口渴、吃苹果补充水分等)为了恢复你的口渴值,可以食用含水量较高的食物。(例如:果汁、牛奶等)
氧气系统现在你在空气稀薄的地方也需要呼吸,如果不能获得氧气,你会缓慢地逝去氧气值。空气稀薄的地方:1.主世界高度(Y轴)大于120或小于15的地方;2.下界;3.末地。前期你可以制作气囊,手持它在空气充足的地方右键收集氧气,然后在缺氧时使用右键释来为你补充氧气。中后期你可以制作灵魂火把或获取水下呼吸效果来中断氧气的流失。
消化系统你现在吃食物会需要一段时间来消化。当你摄入食物后,食物会先储存在你的胃里(如下图所示的消化条),然后每隔一段时间,就会将一定的消化值转化为饥饿值。但如果饥饿值是满的,则不转化。作为补偿,你现在可以无限进食来增涨消化值,但当消化值超过一条后,你就会因为吃撑而行动不便。如果吃撑后仍继续进食,则有可能会呕吐,清空消化值和饥饿值,大量一定营养值。
疲劳值长期不睡觉会给你带来严重的负面效果,你需要控制好你的睡眠情况,按时睡觉。
2.极致的声音体验:
为了更加切合末世生存,贴主特地寻找材质包、音效、模组来切合末世丧尸效果。(提示:有可能音效过大影响游玩,建议调小敌对生物声音)
3.渐进式难度体验:
我们通过对improvedmobs来管控丧尸的增强,设定了一套怪物渐进增强的系统。并且随着时间的推移丧尸会增加可能会持有武器或穿戴装备的可能。不过前三天难度将不会提高(保护期),请尽快发展你的幸存者营地。 (提醒:怪物开始就会破坏方块,目前是铁栏杆、黑曜石等无法被丧尸破坏) 具体可以看右上角的难度的数值,数值越大,怪物越强
4.调试过的怪物掉落 :
目前丧尸不会经验,仅会掉落货币、香烟(吸烟有害健康)、脑核等物品,可以通过小市场进行物资交易
5.小市场系统:
玩家可以通过 小市场来作为黑市交易点
6.过滤系统:
你可以通过在水中过滤物品来达到获取一定的资源了
7.搜刮系统:
我们修改了大部分的箱子战利品,使其可能会刷出子弹或者枪械等很多物品,你可以在城市或者废弃遗址中找到一些武器装备等很棒的物品,这鼓励你多去探索地图。(当然如果你脸太黑了,当我没说就行…)
8.尸潮系统:
基本上是在15天内刷出来(不能保证,看情况定),然后每隔15天左右再次刷出。感受下被一群丧尸追逐的恐怖。
9.狩猎系统:
完全自制的狩猎行为(未完成全部,目前有北极熊、鸡、牛、猪、兔子、羊、狼、鹿),你击杀这些生物将会掉落尸体,经过猎人匕首处理后可以获得相应的肉质,肉质可以直接吃或者做成更好的食材补充理智/蛋白质等。
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